游戏模型的面数 取决于多种因素,包括场景复杂度、性能需求、细节级别等。以下是一些常见游戏模型面数的范围:
游戏和动画人物建模
通常在几百至几千面之间。
建筑建模
可能在几千至几十万面之间。
次世代游戏模型
通常在数千到数万个三角形之间。
单个屏幕显示
建议不超过35个DC数,模型不超过7500个三角面。
对于多人同屏游戏,建议主角300-2000个,静态物体小于500个。
静态图像或高精度渲染
面数可以更高,但通常也不会超过几百万面。
特定物体(如武器、门)
武器模型:150个三角面,187个顶点以内。
游戏门模型:约7500个面。
建议
性能优先:在开发游戏时,模型的面数应优先考虑性能需求,避免因面数过多导致性能下降。
细节与性能平衡:在保证画面质量的前提下,合理控制模型面数,以达到最佳的性能和视觉效果。
设备兼容性:考虑目标平台的性能,确保模型在不同设备上都能流畅运行。
这些建议可以帮助开发者在游戏模型制作中做出合理的决策,平衡细节和性能。