游戏录屏的实测帧数取决于多个因素,包括游戏本身的优化、硬件性能、录屏软件的性能以及录屏设置等。以下是一些关键点:
人眼对帧数的感知
人眼对于30帧以上的动画已经可以认为是基本流畅的,这与电影的普遍帧率24帧相当。
从30帧到60帧,流畅度会有一个明显的提升,因此60帧被公认为游戏的流畅标准。
对于FPS电竞类游戏,60帧和更高的144帧会带来完全不同的体验,而144帧到240帧之间的提升则不明显。
硬件和软件限制
录屏软件本身可能会有帧率限制,例如一些软件可能只能录制到30帧或60帧。
硬件性能也会影响录屏的帧率,例如高端显卡可以支持更高的帧率录制,而低端显卡则可能无法达到60帧。
实测建议
如果要实测游戏录屏的帧数,建议使用高性能的硬件和录屏软件,并确保录屏设置没有限制帧率。
可以使用一些专业的帧率测试工具,如Fraps、NVIDIA ShadowPlay等,来测量和记录录屏过程中的实际帧率。
综上所述,游戏录屏的实测帧数可以达到60帧甚至更高,但具体帧数会受到硬件和软件条件的限制。为了获得最佳体验,建议使用高性能硬件和合适的录屏软件,并进行实际的测试以确定最大帧率。