关于游戏沉迷人群的具体数量,以下是一些相关数据:
2018年数据
根据中国网络游戏行业协会的数据,截至2018年,中国网络游戏用户规模达到了5亿,其中有5亿是活跃用户,占比超过60%。
2006年数据
2006年,中国上网人数过亿,玩游戏的有30%,即3000万,其中有约5%的沉迷于游戏,即150万。
2021年数据
数据显示,当前中国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。
2023年数据
2023年预计全球将有近33.8亿人玩游戏,其中付费玩家增长至14.7亿人。
2023年上半年,中国游戏用户规模为6.68亿,达到历史新高点。
2024年数据
在中国,约有90%的网民会使用手机、电脑等设备进行娱乐和休闲活动,其中玩游戏占据了很大比例。同时,在中国游戏玩家中,约有75%以上是青少年群体。
2024年未成年游戏玩家数据
中国未成年人玩家(6~17岁)的渗透率,由60%降为了40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低为新规后当前的8300万。
综合以上数据,可以得出以下结论:
2018年:中国网络游戏用户规模达到了5亿,其中活跃用户占比超过60%。
2006年:中国游戏沉迷人群约为150万。
2021年:中国62.5%的未成年网民经常玩游戏,13.2%未成年手机游戏用户日均超过2小时。
2023年:中国游戏用户规模为6.68亿。
2024年:中国约有90%的网民进行游戏娱乐,其中75%以上是青少年。
2024年未成年游戏玩家:约8300万。
这些数据表明,中国游戏沉迷人群数量庞大,且主要集中在青少年群体。随着防沉迷政策的实施,未成年游戏玩家的数量有所减少,但整体游戏用户规模仍然很大。