模仿游戏模具是否构成侵权, 取决于多个因素,而非单纯的数量。以下是一些关键点:
独创性:
被模仿的游戏模具是否具有独创性,即是否包含受法律保护的独特创意或表达方式。
实质性相似:
模仿作品与原作品在表达形式、设计元素等方面是否高度相似,以至于普通观众难以区分或可能产生误认。
合理使用:
模仿行为是否在法律允许的范围内进行,例如是否属于合理借鉴或合理使用。
市场影响:
模仿行为是否对原作品的市场价值造成了实质性的影响。
授权情况:
模仿行为是否经过原权利人的授权。
综合以上因素,如果模仿游戏模具在独创性、实质性相似度、市场影响等方面与原作品存在显著差异,并且未经原权利人授权,那么即使模仿数量不多,也可能构成侵权。反之,如果在法律允许的范围内进行合理的借鉴和模仿,则不构成侵权。
建议在具体案例中,咨询专业律师或法律机构,以获得更准确的法律判断。