沙盘游戏,也称为沙盘治疗或沙箱游戏,是一种心理治疗技术,它允许个体在一个限定空间内使用沙、水、各种小物件等来创造和表达内心的世界。沙盘游戏的起源可以追溯到20世纪20年代后期,特别是与儿童心理治疗相关。
地板游戏:
英国作家和社会学家赫伯特·乔治·威尔斯(H. G. Wells)在1911年出版的《地板上的游戏》(Floor Games)中描述了他与儿子们在地板上使用玩具搭建场景的游戏,这被认为是沙盘游戏的早期形式之一。
游戏王国技术:
受到威尔斯的启发,英国儿科医生玛格丽特·洛温菲尔德(Margaret Lowenfeld)在1929年创立了“游戏王国技术”(World Technique),并在1956年出版的专著《世界技术》(The World Technique)中系统地总结了这一技术。
沙盘游戏的提出:
瑞士籍荣格学派的治疗师多拉·卡尔夫(Dora Kalff)在1962年于国际分析心理学会议上正式提出了“沙盘游戏治疗”(Sandplay Therapy)的概念,将洛温菲尔德的“游戏王国技术”与荣格心理学相结合,形成了沙盘游戏的基本框架。
综上所述,沙盘游戏的前身可以追溯到威尔斯的“地板游戏”,而作为一种系统的心理治疗技术,则是由洛温菲尔德的“游戏王国技术”发展而来,最终由卡尔夫正式提出并命名为“沙盘游戏”。