游戏达到 60帧以上通常可以认为没有明显的拖影现象,能够提供较为流畅的游戏体验。以下是一些具体的参考:
一般人的肉眼能流畅看的帧数是每秒24帧,超过这个值就OK啦,但是游戏会根据不同的场景和人物、怪物的数量而降低帧数,所以一般这个帧数是越大越好啊。
60帧是现代游戏流畅播放的最低标准,能够提供较为顺畅的游戏体验。然而,对于一些需要更高精准度和反应速度的游戏,比如第一人称射击(FPS)类游戏,144帧甚至240帧则成为了追求顶级表现的玩家的理想选择。
电竞游戏需要高帧率、低延迟,那么普通的3A、动作游戏、网游这些呢?这些游戏,其实达到60帧以上就可以了,但80帧以上可以获得更好的流畅体验,保证流畅帧数的同时,就可以追求更高的分辨率和画质了。
从相对科学的角度来讲,人眼对于30帧以上的动画,看上去就基本流畅了(普遍电影的帧率是24帧),但是从30帧到60帧,流畅度肉眼可见的提升,所以对于游戏来说60帧是公认的流畅标准。
一般60帧就能达到流程标准,更多时候45帧也能玩。除非玩射击游戏,不是60帧只要不是卡成ppt,影响并不大。
综上所述, 60帧是游戏流畅体验的一个基本标准,而 144帧或 240帧则针对对帧率有更高要求的类型的游戏提供了更流畅的体验。如果设备性能有限,保持 30-45帧也是可以接受的,只要不出现明显掉帧现象。