美国游戏群体可以根据不同的标准进行分类。根据2018年EEDAR的报告,玩家被分为六种类型:
超级玩家 (13%):他们花费大量时间与金钱在游戏上,属于核心玩家。主机玩家
(14%):他们大部分游戏时间都是在多人动作游戏中度过的。
过渡性玩家(11%):这一类型的玩家大多数是成年人,他们热爱游戏,但忙碌的生活正逐步挤兑掉他们的游戏时间。
轻度玩家(17%):年轻玩家。
只接触过一类游戏平台的玩家(41%):他们只玩过移动设备、PC或主机中的一种。
每个平台都有所涉猎的玩家(27%):他们涉足多个游戏平台。
此外,根据2024年ESA的报告,游戏玩家还按年龄、性别、种族和民族进行了细分:
年龄 5至90岁的美国人中,有61%会玩电子游戏。 玩家数量最多的群体在18至50岁之间,占比达到47%。 50岁以上的玩家数量占比从2004年的17%提升到了29%。 性别: 53%为男性,46%为女性,约1%为非二元或不愿透露性别。 种族和民族
西班牙裔和黑人在游戏玩家中占据主导地位。
79%的西班牙裔成年人表示喜爱玩游戏,77%的美国黑人和67%的亚太裔也是游戏爱好者,而白人则为62%。
这些分类提供了对美国游戏玩家群体的深入了解,显示了游戏在不同人群中的普及程度和影响力。