要回答“有多少人没玩过的游戏”这个问题,我们首先需要明确“没玩过”的定义。这里“没玩过”可以指以下几种情况:
从未听说过:
有些游戏可能因为发布时间较早、宣传不足或者游戏类型较为小众,导致部分玩家从未听说过。
听说过但未尝试:
有些游戏虽然知名度较高,但由于各种原因(如游戏难度、个人兴趣等),部分玩家可能听说过但并未实际尝试过。
尝试后未继续玩:
有些游戏可能因为游戏体验不佳、更新不及时或其他原因,导致玩家尝试后选择不再继续玩。
基于以上定义,我们可以从以下几个方面进行分析:
发布时间较早的游戏:
一些游戏发布时间较早,可能已经不再是最新的游戏选择,因此部分玩家可能没有玩过。例如,《超能力格斗2012》、《永恒终结》、《神之手》等游戏发布于2012年,距今已有较长时间。
小众或专业游戏:
一些游戏可能因为其小众性或专业性,导致部分玩家没有接触过。例如,《铁骑大战:Line of Contact》、《终极地带2》等游戏可能因为入门级别较高或游戏类型较为特殊,导致部分玩家没有玩过。
高难度游戏:
一些游戏以高难度著称,可能让部分玩家望而却步。例如,《神之手》被描述为难度超大、超折磨人的游戏,可能让部分玩家没有尝试过。
综合以上分析,我们可以得出以下结论:
发布时间较早的游戏:
由于时间久远,部分游戏可能已经不再是最新的游戏选择,导致部分玩家没有玩过。
小众或专业游戏:
一些游戏可能因为其小众性或专业性,导致部分玩家没有接触过。
高难度游戏:
一些游戏以高难度著称,可能让部分玩家望而却步。
因此,可以推测有相当一部分玩家没有玩过上述提到的游戏。然而,具体数量难以准确统计,因为这取决于多个因素,包括游戏的知名度、玩家群体、游戏难度等。