游戏延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔,通常以毫秒(ms)为单位来衡量。游戏延迟在 1到100毫秒之间被认为是正常的,但具体感受会因游戏类型、网络环境和硬件配置等因素而异。
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
60毫秒:
对于大多数玩家来说,60毫秒的延迟已经是一个相当高的阈值,可能会影响游戏体验。
超过100毫秒:
差,无法正常游戏,有卡顿、丢包并掉线现象。
需要注意的是,理想的游戏延迟应该在10到30毫秒之间,但对于需要更高性能的游戏或在较慢的网络环境中玩,可能需要更高的延迟。然而,超过60毫秒的延迟通常会给玩家带来明显的不良体验。
因此,为了获得更好的游戏体验,建议尽量将游戏延迟控制在50毫秒以内。