根据最新的统计数据显示, 截至2023年,全球游戏用户数量已达到37亿。这一数字意味着全球范围内,每两个人中就有一个人玩游戏。游戏用户占全球人口的一半,但核心消费群体仅占10%左右。在这37亿游戏用户中,有大约3亿是由“硬件驱动”的消费者,即专门为特定游戏主机平台或PC购买游戏的玩家。游戏主机的玩家主要集中在北美和欧洲市场。
这一数据表明,游戏已经成为全球范围内最受欢迎的娱乐活动之一,尤其是在年轻人群体中。随着移动设备的普及,游戏用户数量持续增长,预计未来几年这一趋势将继续。
根据最新的统计数据显示, 截至2023年,全球游戏用户数量已达到37亿。这一数字意味着全球范围内,每两个人中就有一个人玩游戏。游戏用户占全球人口的一半,但核心消费群体仅占10%左右。在这37亿游戏用户中,有大约3亿是由“硬件驱动”的消费者,即专门为特定游戏主机平台或PC购买游戏的玩家。游戏主机的玩家主要集中在北美和欧洲市场。
这一数据表明,游戏已经成为全球范围内最受欢迎的娱乐活动之一,尤其是在年轻人群体中。随着移动设备的普及,游戏用户数量持续增长,预计未来几年这一趋势将继续。