游戏引擎的数量并不是固定不变的,随着技术的发展和市场需求的变化,新的引擎不断涌现,而一些旧的引擎可能逐渐被淘汰。以下是一些目前较为流行的游戏引擎:
CryEngine:
由德国Crytek公司开发,以其强大的图形渲染能力著称,代表作有《孤岛惊魂》和《孤岛危机》系列。
Frostbite:
由瑞典EA DICE公司开发,是《战地》系列和《极品飞车16》等游戏所使用的引擎。
Gamebryo:
由日本游戏开发商BioWare公司开发,后来被EA收购,其改良版Creation引擎被用于多款游戏。
Source:
由Valve公司开发,是《半条命》系列和《求生之路》等游戏的引擎。
BigWorld:
由澳大利亚公司BigWorld Software开发,曾用于《坦克世界》等游戏。
Torque 3D:
由美国公司Torque Group开发,是一款较为古老但仍有使用的游戏引擎。
虚幻引擎(Unreal Engine):
由美国Epic Games公司开发,广泛应用于游戏、影视、建筑等多个领域,代表作有《战争机器》、《黑神话:悟空》等。
Unity 3D:
由美国Unity Technologies公司开发,是一款适合初学者的游戏引擎,支持2D和3D游戏开发,代表作有《王者荣耀》、《原神》等。
白鹭(Egret):
由中国公司白鹭时代开发,是一款轻量级的2D游戏引擎。
Cocos 2D:
由中国公司Cocos公司开发,是一款流行的2D游戏开发引擎。
这些引擎各有特点,适用于不同类型的游戏开发。开发者在选择游戏引擎时,会根据游戏的需求、预算、团队技术等因素进行综合考虑。随着技术的进步,未来还可能出现更多新的游戏引擎。