游戏通常被认为拥有多个维度,这些维度可以从不同的角度进行分析。以下是一些常见的游戏维度:
技巧和策略:
这是游戏的核心骨架,通常称为玩法,考验玩家的手、脑、眼的反应与协同,以及选择、规划、协调的系统思维。
养成:
这是游戏的血肉,包括经验、技能、成就、等级、装备、荣誉等,标志着游戏的厚度。
文化:
这是游戏的灵魂,包含所有与人、故事、艺术相关的因素,如世界观、游戏剧情、角色刻画、游戏画面、音乐、音效、知识产权等。
个体 -- 社会维度:
玩家在游戏中的个体行为和社会互动。
生理 -- 心理维度:
游戏对玩家生理和心理的影响,如生理唤醒、情绪反应等。
认知 -- 情绪维度:
游戏对玩家认知和情绪的影响,如认知挑战、情绪体验等。
满足型游戏、适应型游戏、运动型游戏、认知型游戏、情感型游戏:
这是根据游戏功能和玩家体验进行的分类。
画面、音乐、故事、互动、理论:
从心理角度分析游戏的五个维度。
软件组成和设计组成:
游戏软件的组成(如数据、逻辑、资源)和游戏设计的组成(如元素、控制、规则、内容、表现)。
一维、二维、三维:
从科学角度描述游戏的维度,一维是线,二维是平面,三维是立体空间。
70多个维度:
例如,某些游戏模组可能声称拥有70多个维度。
这些维度并不是互相独立的,它们可以相互交织和影响,共同构成了游戏的丰富性和多样性。不同的游戏可能会强调不同的维度,从而提供独特的游戏体验。