游戏美术的诞生时间可以追溯到 20世纪50年代。最早期的电子游戏美术主要是简单的图形和符号,随着技术的发展,游戏美术逐渐丰富并多样化。
早期电子游戏的美术
最早的电子游戏设备是电子装置,如“阴极射线管娱乐装置”,它通过真空管模拟导弹发射,旋转按钮产生光线变化。
20世纪50年代初期,出现了模拟简单棋类游戏的设计,例如A.S.道格拉斯的《OXO》和克里斯托弗·斯特拉齐的《西洋跳棋》。
图形和动作的演变
从70年代开始,随着4位机和8位机的出现,游戏美术开始注重平面设计,颜色和动作的限制使得游戏美术呈现出简单、色块化的特点,如《魂斗罗》和《双截龙》。
街机的出现带来了更丰富的颜色和动作表现。
技术进步与美术发展
随着计算机图形学的发展,游戏美术在80年代和90年代迎来了爆炸式增长,出现了大量精美的游戏作品,如《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《最终幻想》等。
综上所述,游戏美术从20世纪50年代开始逐渐形成并发展,经历了从简单图形到复杂3D模型的演变过程。