游戏人物的面数并没有一个固定的标准,它会受到多种因素的影响,包括游戏的类型、场景的复杂度、性能需求、以及游戏的视觉风格等。以下是一些常见的情况:
一般游戏
游戏人物建模的面数通常在几百至几千面之间。
次时代3A游戏
主角人物的面数一般在10,000至20,000个左右。
普通角色的面数一般在5,000至10,000个左右。
NPC的面数一般在2,000至5,000个左右。
移动设备和低端游戏平台
低多边形模型:约为2000个三角面以下。
中端游戏平台
中多边形模型:约为5000-10,000个三角面。
高端游戏平台和PC端
高多边形模型:约为10,000个三角面以上。
多人在线游戏
为了保证流畅性,通常会对角色面数进行限制,例如同一屏幕不要出现超过35个角色,单个角色模型不要超过7500个三角面。
写实类游戏
偏写实类游戏的同屏角色数量通常较少,模型面数也在3000面左右。
综上所述,游戏人物的面数取决于具体的游戏需求和目标平台。低面数模型适合移动设备和低端平台,以节省计算资源;高面数模型则适用于高端平台,以提供更高的视觉精度和细节。在实际开发中,开发者需要根据游戏的整体性能和目标受众来平衡角色面数。