美国游戏研发的成本因项目规模、团队规模、技术需求等多种因素而异。以下是一些具体的数据:
每名雇员每月的开销
根据Schreier在Kotaku的撰文,将工资、物业租金、水电、保险、餐补、设备、软件授权等成本折算至人头,基本上每名雇员每月的开销要一万美元。
小型游戏开发
有观点认为,开发一款FPS游戏100万美元就能解决。这可能适用于一些小型项目或独立游戏开发。
大型游戏开发
例如,《E.T.外星人》的开发成本为2200万美元。
《莎木》的开发成本为7000万美元。
《荒野大镖客2》的开发成本估计超过2亿美元。
《侠盗猎车5》的总成本为2.7亿美元,其中开发成本为1.37亿美元。
《命运》每部的成本为5亿美元,其中开发成本为1.4亿美元。
《塞尔达传说 旷野之息》的成本约为1.2亿美元。
《黑色行动冷战》的开发成本高达7亿美元。
平均年薪
2013年美国游戏开发者的平均年薪为83,060美元(约51万元人民币)。
建议
预算规划:游戏开发预算需要根据项目的具体需求和规模进行详细规划。小型项目可能只需要较低的成本,而大型项目则可能需要数亿美元。
成本控制:在开发过程中,有效控制成本是至关重要的。这包括合理分配资源、优化开发流程、选择合适的技术栈等。
市场调研:在开发前进行充分的市场调研,了解目标受众和竞争对手,有助于制定更合理的预算和开发策略。
这些数据提供了一个大致的参考范围,但实际成本可能会因项目具体情况而有所变动。