游戏加载速度并不是以帧(frames)来衡量的,而是以帧每秒(frames per second,简称FPS)来衡量的。FPS表示的是每秒能够渲染和显示的帧数,直接影响到游戏的流畅度。
对于3D游戏来说,一般建议的最低帧率是30 FPS,因为这是人眼能够基本接受流畅的最低标准。然而,随着游戏引擎和硬件性能的提升,60 FPS已经被广泛认为是流畅游戏的标准。对于一些对帧率要求更高的游戏类型,如第一人称射击游戏(FPS),玩家可能会追求更高的帧率,如120 FPS甚至144 FPS,以获得更流畅的游戏体验。
需要注意的是,游戏加载速度通常与游戏的初始加载时间有关,而不是与游戏运行时的帧率有关。游戏的加载速度受到多种因素的影响,包括游戏文件的大小、硬盘读写速度、系统性能等。因此,提高游戏加载速度通常需要优化游戏文件、提升硬件性能或者使用加载优化技术。