游戏素材的像素大小并不是固定的,它取决于游戏的设计需求和目标平台。以下是一些常见游戏素材的像素大小:
动画(Animations)
960x384
元件属性(Autotiles)
384x128 或 96x128
战斗画面(Battlebacks)
640x320
战斗图(Battlers)
110~120x170~180
行走图(Characters)
128x192
雾(Fogs)
256x256
游戏结束图(Gameovers)
640x480
图标(Icons)
24x24
背景图(Panoramas)
480x480
自定义显示图(Pictures)
任意(如果要显示完整的话640x480)
元件图(Tilesets)
256x576(400~600)
标题画面图(Titles)
640x480
渐变图(Transitions)
640x480
光标、窗口图形(Windowskins)
192x128
插画
一般为A4大小,300分辨率
游戏原画
没有固定大小,根据编辑要求或客户要求来定
这些尺寸只是一些常见的示例,实际游戏中使用的素材大小可以根据具体需求进行调整。建议在制作游戏素材时,考虑到目标平台的显示分辨率和设备的性能,以确保游戏运行流畅且视觉效果良好。