关于世界游戏上瘾的人数的具体数据,不同来源和时间点的统计结果存在差异。以下是一些关键数据点:
2010年数据
10%的青少年、5%的青年和成人、0.001%的老年人沉迷在网络游戏中。
2010年另一项数据
大约有三分之一的人对游戏有迷恋状态,具体人数约为24.35亿人。
2006年数据
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的参与人数从上世纪90年代末的100万增至现在的1300多万。
斯坦福大学研究生尼克·伊调查了4万名《魔兽世界》玩家,发现其中70%的人曾连玩10小时,约45%的人自认“上瘾”。
2023年数据
全球范围内已经有37亿的游戏用户。
其中仅有10%左右的玩家能够被称为是“核心玩家”。
建议
由于数据来源和时间点的不同,很难得出一个精确的游戏上瘾人数。如果需要更准确的数据,建议参考最新的权威研究报告或官方统计数据。