根据PCGamesN与SteamIDFinder的统计数据显示, 全球范围内有相当一部分玩家购买了游戏但未实际游玩。具体来说,这些账户中约有19亿美元的游戏被购买但从未被打开过。如果将这一数字乘以10,意味着全球Steam玩家库中有190亿美元的游戏“买了没玩”。
这一现象反映出玩家们在购买游戏时往往存在冲动消费的情况,而实际游玩的时间却非常有限。可能的原因包括生活节奏快、工作压力大、游戏选择过多导致的选择困难,以及社交媒体和游戏直播带来的社交压力等。
尽管这些数据可能并不完全准确,但它们确实揭示了游戏行业中一个普遍存在的问题:玩家购买游戏后并未充分享受游戏内容。这一现象也引发了关于游戏购买行为和心理的广泛讨论。