游戏植入广告(In-Game Advertising,简称IGA)在游戏收入中的占比因游戏类型、玩家群体和市场环境的不同而有所差异。以下是一些关键数据:
海外免费手游开发者
70%的海外免费手游开发者表示,植入广告在他们的收入占比已超过20%。
全球手游内置广告营收
2021年全球游戏内置广告营收达到1151亿美元,占全球手游营收总额的46%。
超休闲游戏
具有游戏玩法简单、受众广泛等特点的超休闲游戏几乎可实现100%的广告变现。
休闲游戏
休闲游戏的广告变现收入占比通常在40%~50%之间。
中重度游戏
中重度游戏的广告变现收入占比相对较低,约为10%~30%。
综合以上数据,可以得出以下结论:
超休闲游戏:几乎100%的收入来自广告变现。
休闲游戏:广告变现收入占比在40%~50%之间。
中重度游戏:广告变现收入占比在10%~30%之间。
全球手游:内置广告营收占比在46%左右。
这些数据表明,游戏植入广告在游戏收入中的占比已经相当可观,尤其是对于超休闲和休闲游戏类型。随着手游市场的不断发展和玩家习惯的变化,广告变现将继续成为游戏公司重要的收入来源之一。