游戏卡顿的数值可以从多个角度来评估,包括帧数(FPS)和网络延迟(ms)。
帧数(FPS)
一般标准:
30-45帧:对于一般配置的设备,保持在这个帧数范围内是可以接受的,只要不出现明显的掉帧现象。
60帧及以上:被认为是比较流畅的游戏体验,特别是对于高端配置的设备,90帧甚至更高也能享受顺滑的游戏体验。
网络延迟(ms)
一般标准:
1-30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31-50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51-100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100ms及以上:差,无法正常游戏,有卡顿、丢包并掉线现象。
综合建议
对于帧数:如果你的设备性能一般,保持30-45帧是可以接受的;如果设备性能较好,建议追求60帧甚至更高的帧数以保证流畅的游戏体验。
对于网络延迟:理想情况下,延迟应保持在1-30ms之间;如果延迟在31-50ms之间,虽然游戏体验尚可,但可能会在对抗类游戏中感觉到明显的延迟;超过50ms的延迟则可能会严重影响游戏体验。
根据以上信息,可以得出以下结论:
游戏卡顿的数值:
帧数方面,30-45帧对于一般设备是可接受的,60帧及以上对于高端设备是流畅的。
网络延迟方面,1-30ms是极快的响应时间,31-50ms是良好的响应时间,51-100ms是普通响应时间,超过100ms则会影响游戏体验。
希望这些信息对你有所帮助!