开发一款游戏所需的工作量 取决于多个因素,包括游戏的规模、复杂度、开发周期、团队规模以及外包服务的使用等。以下是一些关键点和具体数据:
团队规模与分工
一个完整的游戏团队通常包括美术、策划、前端、后端、测试和运营等小组。
中大型游戏团队的规模一般在50至150人之间,不包括商务和客服等外围人员。
小型独立游戏可能只需要1-2人,而大型AAA级游戏可能需要几十到上百人的开发团队。
开发周期
项目周期通常为1至2年,但大型游戏可能需要2至4年或更长时间。
开发周期长短与工作量大小密切相关。
主要工种及工作量
美术和前端开发阶段需求较多,工作量较大。
策划、程序、美术和测试等角色在不同规模团队中的比例会有所不同。
大型游戏可能需要更多的策划、程序、美术、音效设计师等。
成本与资源
开发一个大型PC游戏的成本大约为2400万(100人团队,2年开发周期)。
开发成本会因游戏规模、要求和时间限制等因素而有所不同。
外包与合作伙伴
大型游戏可能还需要外包团队或合作伙伴来完成特定任务,如音乐创作、声优配音等。
建议
小型项目:如果目标是开发一个小型独立游戏,1-2人的团队可能就足够了,但需要确保团队成员具备多方面的技能。
中型项目:对于中型游戏,建议组建一个包含游戏设计师、程序员、美术设计师和音效设计师的小团队。
大型项目:对于大型AAA级游戏,需要几十到上百人的开发团队,并且可能需要考虑外包一些专业任务以节省时间和资源。
综合考虑以上因素,可以更准确地估算出开发游戏所需的工作量。