游戏建模中合适的面板数量取决于多个因素,包括游戏的类型、场景的复杂度、性能需求、以及预期的视觉效果等。以下是一些一般性的建议:
角色和物体数量
同一个屏幕:避免超过35个DC数(可能是指多边形数量,但具体含义不明确),模型不要超过7500个三角面。
多人同屏:建议主角在300-2000个之间,静态物体小于500个。
面数要求
游戏和动画人物:建模的面数通常在几百至几千面之间。
建筑建模:面数可能在几千至几十万面之间。
写实类游戏
偏写实类游戏的同屏角色最多20个,模型的面数建议在3000面以下,但也有建议认为1000面的模型可能看起来较粗糙。
建议
评估场景复杂度:首先评估游戏场景的复杂度,确定需要渲染的模型数量和细节程度。
性能测试:在开发过程中进行性能测试,确保在不同设备上都能流畅运行。
逐步优化:如果模型面数过多,可以逐步优化,比如通过LOD(细节层次距离)技术,根据距离动态调整模型的细节。
真机测试:在真机上进行测试,确保在实际运行环境中模型的表现符合预期。
综合考虑这些因素,可以合理分配游戏建模中的面板数量,以达到最佳的游戏性能和视觉效果。