游戏上线前需要经过的测试次数并没有一个固定的标准,这主要取决于游戏的质量要求、开发团队的策略以及游戏本身的复杂性。不过,一般来说,大多数游戏在上线前会经历以下几个阶段的测试:
技术测试:
这是游戏开发的早期阶段,主要目的是发现并修复技术上的问题,如游戏性能、兼容性、稳定性等。
内测:
在内测阶段,游戏会邀请一小部分玩家进行测试,以便收集反馈并进一步改进游戏。内测通常是不删档的,以便在正式公测前能够保留玩家的游戏数据。
封测:
封测是游戏公开的第一次测试,通常是限量的且删档的。这一阶段的测试目的是让游戏在更广泛的玩家群体中接受测试,同时继续收集反馈并进行优化。
不删档测试:
在经历了内测和封测之后,游戏会进行不删档测试。这一阶段的测试通常意味着游戏已经接近公测,不再删除玩家的游戏数据,以便在正式运营后能够保留玩家的进度。
公测:
公测是游戏正式上线前的最后阶段,这一阶段的测试目的是让所有玩家都能体验游戏,并继续收集反馈。公测期间,游戏开发团队会密切关注玩家的反馈,并及时修复出现的问题。
有些游戏可能会经历更多次的测试,例如,有些游戏可能会进行8次测试才公测。而有些游戏则可能只需要一次测试就能公测。此外,不同的游戏可能会有不同的测试策略,例如,有些游戏可能会进行内部测试、公开测试、压力测试等多种测试。
总的来说,游戏上线前需要经过的测试次数因游戏而异,但通常包括技术测试、内测、封测、不删档测试和公测等阶段。这些测试阶段的目的是确保游戏的质量和稳定性,以便在正式上线后能够为玩家提供良好的游戏体验。