游戏策划的细分通常包括以下几种职位:
主策划:
也称为游戏策划主管,负责游戏项目的整体策划,包括设计游戏的整体概念、管理和协调日常工作,并指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
系统策划:
又称为游戏规则设计师,主要负责游戏的一些系统规则的编写,与程序设计者的工作紧密相关。系统策划需要规划、跟进、验收指定系统的全部功能点。
数值策划:
又称为游戏平衡性设计师,主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等。数值策划需要设计合理的算法和公式,确保游戏数值的合理性和稳定性。
关卡策划:
又称为游戏关卡设计师,主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计。关卡策划需要考虑游戏世界的构建和玩家的体验。
剧情策划:
又称为游戏文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节的描述。剧情策划需要与程序一起,实现整个游戏的剧情和任务体系。
战斗策划:
负责设计游戏中的战斗系统,包括角色的技能、战斗的公式等。
美术策划:
负责游戏美术方面的策划工作,包括角色设计、场景设计等,与美术团队合作,确保游戏的视觉效果与游戏世界观的统一。
技术策划:
负责游戏中的技术实现和优化,包括游戏引擎的选择、技术难题的解决等。
脚本策划:
主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。
执行策划:
在系统推进式中,执行策划通常指的是系统策划或主策划,负责具体系统的规划和实施。
这些职位可以根据具体游戏公司的需求和项目规模进行进一步的细分和组合。不同公司可能会有不同的命名和分工,但大体上,游戏策划的主要方向可以归纳为上述几种。