游戏稀有度的比例并不是固定的,它可以根据不同的游戏和版本有所变化。以下是一些游戏稀有度比例的示例:
3个稀有度等级的概率值配比
Common (普通): 70%
Rare (稀有): 25%
Epic (史诗): 5%
4个稀有度等级的概率值配比
Common (普通): 60%
Rare (稀有): 30%
Epic (史诗): 8%
Legendary (传说): 2%
5个稀有度等级的概率值配比
Common (普通): 50%
Uncommon (非凡): 30%
Rare (稀有): 15%
Epic (史诗): 4%
Legendary (传说): 1%
6个稀有度等级的概率值配比
Common (普通): 45%
Uncommon (非凡): 30%
Rare (稀有): 15%
Epic (史诗): 8%
Legendary (传说): 1.5%
Mythical (神话): 0.5%
7个稀有度等级的概率值配比
Common (普通): 40%
Uncommon (非凡): 25%
Rare (稀有): 15%
Epic (史诗): 10%
Legendary (传说): 7%
Mythical (神话): 2%
Divine (神圣): 1%
8个稀有度等级的概率值配比
Common (普通): 35%
Uncommon (非凡): 25%
Rare (稀有): 15%
Epic (史诗): 10%
Legendary (传说): 8%
Mythical (神话): 5%
请注意,这些比例是基于不同游戏的设定,并且可能会随着游戏更新和平衡调整而发生变化。如果您需要特定游戏的稀有度比例,建议查阅该游戏的官方文档或社区论坛以获取最新信息。