云游戏的延迟对于用户体验至关重要,它直接影响到游戏的流畅性和响应速度。以下是一些关于云游戏延迟合适范围的指导和建议:
一般体验标准
100ms以内:被认为是可接受的延迟范围,适用于大多数游戏,包括对抗类游戏和休闲游戏。
50-60ms:被认为是优秀的延迟,能够提供非常流畅的游戏体验,尤其适合对延迟敏感的游戏类型,如格斗游戏和竞技类FPS游戏。
技术极限
12ms:在5G网络下,云游戏可以实现的最佳延迟表现,几乎感觉不到延迟,适用于4K分辨率和高画质的游戏。
7ms:腾讯云游戏在测试中实现的极低延迟,但这是在内测阶段,实际商用可能会有所不同。
延迟补偿技术
云游戏无法像网游那样进行延迟补偿,因此实际的延迟可能会因为网络往返时间(RTT)而增加。例如,如果服务器延迟200ms,用户可能会感受到60ms的延迟。
网络要求
云游戏的网络要求并不高,但对于1080p/60帧的游戏,推荐使用30Mbps的宽带。在5G网络下,云游戏的延迟可以进一步降低,达到12ms。
用户体验
延迟在1到30毫秒之间被认为是极快的,玩家几乎察觉不出有延迟。
延迟在31到50毫秒之间被认为是良好的,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
延迟在51到100毫秒之间被认为是普通的,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
建议:
对于大多数游戏玩家来说,100ms以内的延迟是可以接受的,而50-60ms的延迟则能提供更好的游戏体验。
对于对延迟非常敏感的游戏类型,如格斗游戏和竞技类FPS游戏,建议选择延迟在50ms以下的云游戏服务。
在选择云游戏平台时,可以优先考虑那些在内测阶段已经实现低延迟的服务,如腾讯云游戏和阿里云游戏。
确保使用高速且稳定的网络连接,以获得最佳的游戏体验。如果可能,尽量选择靠近云游戏服务器地理位置的服务器,以减少网络延迟。