游戏延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔,通常以毫秒(ms)为单位。理想的游戏延迟应该在 10到30毫秒之间,在这个范围内,玩家可以几乎感觉不到延迟,并且游戏体验会非常好。当延迟超过50毫秒时,游戏体验通常会变得非常糟糕。对于大多数玩家来说,60毫秒的延迟已经是一个相当高的阈值,如果延迟超过了60毫秒,那么玩家可能会感觉到明显的操作延迟,影响游戏体验。
然而,也有观点认为,游戏延迟在1到100毫秒之间都算正常,具体感受取决于游戏类型和复杂性、网络环境、硬件配置等因素。例如,一些竞技类游戏对延迟的要求更高,而一些休闲类游戏对延迟的容忍度则更高。
综合来看,虽然不同游戏和玩家对延迟的容忍度有所不同,但普遍认为 100毫秒是游戏延迟的上限,超过这个值可能会对游戏体验产生明显负面影响。因此,为了获得更好的游戏体验,建议尽量将游戏延迟控制在100毫秒以内。