游戏抽卡阈值机制因游戏而异,不同的游戏有不同的设定。以《原神》为例,存在一个平均抽卡阈值机制,当玩家的平均抽卡成本低于这个阈值时,会触发系统的保护机制,导致后续抽卡出现更高的保底率,直到平均成本重回阈值以上。具体的阈值数值并不是固定的,可能会因玩家的账号情况而有所不同。例如,有玩家在抽了十个金后,平均60发出一金,那么他的账号阈值可能被设定为55;如果后续抽卡中,50抽出了3个金,那么平均50抽出一个金,低于阈值,触发保护机制,接下来抽卡全是80抽以上的保底,且小保底大概率歪,直到平均成本重回阈值以上。
对于其他游戏,如《崩坏3》等,也存在类似的抽卡阈值机制,但具体的阈值和触发条件可能会有所不同。
因此,要确定一个合适的抽卡阈值,需要根据具体游戏的设定和玩家的实际情况来调整。对于《原神》这样的游戏,建议玩家在抽卡过程中关注自己的平均抽卡成本,以及游戏内的相关提示和机制,以便更好地掌握抽卡的节奏和策略。