关于“真实世界是多少帧的游戏”这一问题,存在以下几种观点:
理论计算
普朗克时间大约为5.39121×10^-44秒,因此理论上,一秒可以被分成大约1.85487×10^43份,所以有人认为在地球OL这样的游戏中,帧数应该是1.85487×10^43帧左右。
现实与游戏的区别
游戏帧数是指每秒的刷新次数,用于描述电子屏幕上的画面更新频率。而现实世界并不是由电子设备生成的画面,因此无法用帧数来表示其连续性。
现实世界的流畅度取决于人眼和大脑处理信息的能力,而非简单的帧数。
人眼感知
人眼视觉暂留大约为0.1秒,相当于10帧。因此,人眼感知到的世界帧率大约在10帧到24帧之间,但这仅是人体感官所能感觉到的,并非世界本身的帧率。
综上所述,虽然理论上可以计算出真实世界的帧率,但现实世界本身并不存在帧数的概念。游戏帧率是一个用于描述电子屏幕画面更新频率的参数,而现实世界的连续性和流畅度是由人眼和大脑的感知能力决定的。