游戏人物低模布线并没有一个固定的面数标准,它主要取决于游戏的类型、场景复杂度、性能需求以及细节级别等因素。以下是一些常见的低模布线面数范围:
主角人物:
面数一般在10,000至20,000个左右。
普通角色:
面数一般在5,000至10,000个左右。
NPC(非玩家角色):
面数一般在2,000至5,000个左右。
场景建模:
一般不要超过100,000个面;大场景的建模面数要尽量控制在50,000个面以下。
道具建模:
大型道具的面数一般不要超过10,000个面;小型道具的面数一般不要超过5,000个面。
此外,还有一些其他参考:
游戏角色贴图的最高境界是在有限的面数和尺寸里面能够表现出最好的效果。
低模布线的原则是在尽可能少的面数下表现尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。
偏写实类游戏同屏角色最多20个,模型做3000面上下是否合适,有建议做1000面的模型,这种是否看起来太糙。
建议
根据游戏类型和性能需求调整面数:不同的游戏类型对模型面数的要求不同,例如动作游戏可能需要更高的面数以表现更流畅的动作,而策略游戏可能更注重模型的结构和细节。
平衡结构和细节:在低模布线中,要在保证模型轮廓和结构的同时,尽量减少面数,多使用三角面来表现结构,以提高渲染效率。
考虑动画需求:如果需要制作动画,需要根据动画的需求调整模型的面数,以确保动画的流畅性和变形效果的美观。
通过综合考虑这些因素,可以制定出适合特定游戏项目的低模布线方案。