根据最新的数据,我们可以总结出以下关于小游戏引擎市场占比的信息:
Unity
全球市场占有率49.5%。
在国内手游市场占有率达40%。
Cocos
全球游戏市场占有率为20%。
国内手游占有率达40%。
国内小游戏占有率达64%。
Unreal
全球市场占有率为9%。
其他引擎
其他引擎的市场份额较小,具体占比未详细列出,但总计为53%。
建议
Unity和 Cocos是目前市场上最常用的游戏引擎,分别适用于不同类型的游戏开发。Unity在大型游戏和高性能需求的游戏中占据主导地位,而Cocos则在小游戏和H5游戏中表现出色。
Unreal虽然市场份额较小,但其强大的功能和灵活性使其在特定领域和高端游戏中仍然有一定的竞争力。
对于初创的小游戏公司, Cocos Creator是一个值得考虑的选择,因其免费开源且灵活跨平台,适合快速开发和迭代。
这些数据表明,Unity和Cocos在小游戏引擎市场中占据主导地位,开发者可以根据具体需求和项目特点选择合适的引擎。