游戏对犯罪率的影响是一个复杂且多维度的问题。以下是一些关键研究结果的概述:
澳大利亚国立大学的研究
新南威尔士州过去20年中青少年犯罪率明显下降,其中一个重要原因是互联网的发展,使得青少年更多时间待在家里上网打游戏,而不是上街闲逛作恶。具体来说,汽车盗窃案件下降59%,财产盗窃下降59%,酒驾下降49%。
德克萨斯大学的研究
通过40年来的犯罪率数据来看,游戏反而有助于降低犯罪率。犯罪率从上世纪七十年代开始螺旋起伏变化,但整体呈上升趋势,1991年达到顶峰,此后迅速下滑,2010年达到40年来的最低点。
美国维拉诺瓦大学与罗格斯大学的研究
该研究统计了2007年至2011年游戏销量与杀人/暴力事件数量,结果显示游戏销量急速上升时,同期的杀人和暴力案件数量明显减少。尤其是在高销量大作《使命召唤》和《侠盗猎车手》发售后的三个月期间,犯罪率均有明显下降。
宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授Ethan Mollick的研究
Mollick指出,《GTA》《使命召唤》等游戏不仅不会让人产生暴力倾向,反而还会大大降低犯罪率。很多潜在的犯罪者更愿意在家中玩游戏,而不是在外进行暴力行为。
德国马克斯·普朗克研究所的研究
该报告指出,即使长时间沉浸在暴力游戏中,也不会使人变得更具攻击性。相反,研究发现这些暴力游戏推出后,社会犯罪率反而下降。
综合以上研究结果,可以得出以下结论:
游戏对犯罪率的影响是积极的,尤其是对青少年犯罪和暴力犯罪有显著的抑制作用。
游戏可能通过提供替代的娱乐方式,减少青少年上街闲逛和作恶的机会。
暴力游戏可能产生“失能效应”,使潜在犯罪者在游戏中体验到暴力行为后,减少现实生活中的暴力倾向。
因此,可以认为游戏在减少犯罪率方面发挥了积极作用,尽管具体机制仍需进一步研究。