一个游戏所需的核心数量主要取决于游戏的优化程度、硬件配置以及游戏的设计目标。以下是一些关键点:
主流游戏的需求
对于大多数主流游戏来说,双核心或四核心的处理器已经足够满足需求。提升处理器频率对帧速的提升更为明显。
低分辨率下,对CPU的要求更高,因为渲染任务较少,但计算任务不变。高分辨率下,显卡性能变得更为重要,但CPU的需求仍然存在。
游戏优化
严格控制游戏核心的数量有助于优化游戏性能。一般来讲,3个核心是比较常见的,因为这样能保证针对每一个核心都能深入,而不至于弄得太复杂。6个核心通常就太多了。
有些游戏如《生化危机5》和《马克思佩恩3》,尽管它们有多个物理核心,但在实际使用中并不需要全部核心,四核心CPU的运算性能已经足够。
硬件配置
目前市场上的CPU至少都是双核心,高端CPU如Core i7 6950X甚至已经做到了10核心20线程。然而,并非所有游戏都能充分利用这么多核心。
游戏玩家中,6核心和4核心的CPU占比最高,分别为60%和20%左右,而12核心的CPU占比也不低,达到10%以上。
实际测试
通过实际测试,可以发现普通民用平台上的顶级CPU(如10核心20线程的i9)在运行游戏时,并不一定能获得显著的性能提升,因为很多游戏并没有针对多核进行充分优化。
建议:
对于大多数玩家来说,双核心或四核心的CPU已经足够应对当前主流游戏的需求。
如果追求更高的游戏性能,可以考虑购买6核心的CPU,但要注意游戏是否真正能充分利用这么多核心。
对于高端玩家和需要运行高性能游戏的用户,10核心或更多核心的CPU可能会带来一定的性能提升,但也要考虑成本和实际游戏性能的平衡。