格斗游戏中的“帧”是指 时间单位,1帧等于1/60秒。在格斗游戏中,帧数是用来衡量游戏内部运行速度的单位,它表示每秒钟游戏能够进行的逻辑运算和渲染次数。例如,如果一个格斗游戏能够达到120帧,那么这意味着游戏画面在1秒钟内能够绘制120张图像。
帧数的高低直接影响到游戏的流畅度和响应速度。通常,格斗游戏的帧数标准是每秒60帧(fps),这是因为60帧每秒(fps)被认为是流畅游戏体验的最低标准。然而,也有一些游戏可能会采用更高的帧数,如120帧,以提供更流畅的游戏体验。
需要注意的是,帧数并不是指显示器的刷新率,后者是指显示器每秒更新屏幕的次数,通常以赫兹(Hz)为单位。虽然这两个概念都与“帧”有关,但它们在游戏性能评估中有着不同的含义。