网络游戏的流水标准并不是固定的,它会受到多种因素的影响,包括游戏的类型、市场环境、运营策略、玩家群体等等。以下是一些具体的数据点:
腾讯2023年本土市场
年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的腾讯游戏从6款上升至8款。
《胜利女神:妮姬》
该游戏在2022年第四季度全球上线后,首月便获得7.19亿元的全球流水,截至2024年3月10日其移动端累计流水约为37.9亿元。
《王国纪元》
该游戏半年流水超过23亿元,是统计到的SLG游戏中流水成绩最好的。
《恋与深空》
该游戏在2024年12月的流水直接超过4亿人民币。
《世界之外》
该游戏在2024年12月的总流水破1亿人民币。
其他游戏
有7款游戏跨过半年流水5000万的门槛,有望全年总流水过亿。
从这些数据可以看出,网络游戏的流水可以从几千万元到几十亿元不等,具体数额取决于游戏的成功程度和市场表现。没有固定的流水标准,但可以看出高流水通常与游戏的受欢迎程度、市场推广力度和运营效果密切相关。