全球游戏引擎众多,各具特色,以下是一些知名的游戏引擎:
Unity:
全球市场占有率最高的引擎,广泛应用于手游开发,如《原神》和《王者荣耀》。其技术特性包括C脚本系统、ECS架构、DOTS技术实现百万级实体渲染,以及URP/HDRP双管线。商业模式主要是按席位收费和小游戏收入分成。
Unreal Engine:
由Epic Games开发,以其电影级建模和动态全局光照系统著称。代表作有《黑神话:悟空》。商业策略是收入超100万美元的项目收取5%分成,影视领域推出MetaHuman Creator。
Frostbite Engine:
由瑞典DICE游戏工作室开发,支持大规模游戏地图和物体破坏效果,代表作为《战地》系列。EA专属引擎,支持128人联机战场。
IW Engine:
由动视暴雪旗下Infinity Ward工作室开发,应用于《使命召唤》系列。版本包括2.0、3.0、4.0、5.0。
Source Engine:
由Valve软件公司开发,应用于射击游戏《半条命2》。
CryEngine:
由德国Crytek公司开发,以其屏幕空间方向遮蔽光照技术成为行业标准。现状是转向云游戏服务,推出CRYENGINE VaaS订阅制。
Cocos:
中国市场份额较高的引擎,支持微信/抖音等超级App运行时。技术突破包括Cocos Creator 3.0实现3D渲染效率提升300%,支持延迟渲染管线。
Anvil Engine:
由Midway Games开发,曾用于《星际战士》系列。
Godot:
一个开源的游戏引擎,适用于2D和3D游戏开发,以其轻量级和易于使用著称。
Amazon Lumberyard:
基于CryEngine改造,深度整合AWS云服务,支持10万并发玩家的《新世界》。
这些引擎各有优势,适用于不同类型的游戏开发和应用场景。Unity和Unreal Engine是目前市场上最流行的引擎,而CryEngine、Cocos和Godot等引擎则在特定领域有着独特的优势。开发者在选择游戏引擎时,应根据项目需求、团队技术栈和预算等因素进行综合考虑。