美国游戏制作的投入因游戏类型、开发团队规模、开发周期和市场宣传等因素而有很大差异。以下是一些具体案例和估算:
中等体量的开发商
黑曜石或Double Fine:开发一款全平台游戏,需要维持一支40人的开发队伍,开发周期两年(24个月)。假定开发工作一帆风顺,没有任何延误,总成本大约为960万美元。
一线工作室
Bungie:开发《命运》这类游戏,开发周期三年,开发队伍膨胀到400人。总成本大约为1.44亿美元。
具体游戏案例
《荒野大镖客:救赎》:制作成本在8000万到1亿美元之间。
《古墓丽影2》:制作成本为1亿美元。
《荒野大镖客2》:开发成本估计超过2亿美元。
《侠盗猎车5》:总成本为2.7亿美元,其中开发成本为1.37亿美元。
《命运》:每部成本为5亿美元,其中开发成本为1.4亿美元。
《塞尔达传说 旷野之息》:成本约为1.2亿美元。
网页游戏
开发简单的网页游戏,成本可能在5000美元到2万美元之间。对于一个中等规模的游戏,成本可能会在2万到10万美元之间。
建议
预算规划:游戏开发成本因项目而异,开发团队应根据游戏类型、规模和目标平台进行详细的预算规划。
市场调研:除了开发成本,市场宣传费用也不容忽视。了解目标受众和竞争对手,制定有效的市场策略。
持续评估:在开发过程中,持续评估项目进度和成本,及时调整策略以确保项目按预算和预期完成。
这些数据提供了一个大致的参考范围,但实际成本可能会因各种因素有所变动。