云游戏的延迟通常以毫秒(ms)为单位,而帧数则是以每秒多少帧(fps)来表示。要计算云游戏的延迟是多少帧数,我们需要知道以下几个关键点:
延迟与帧数的关系
延迟是指从按下按键到画面反应的时间,通常以毫秒(ms)为单位。
帧数是指每秒显示的帧数,通常以每秒多少帧(fps)来表示。
1秒等于1000毫秒,因此,如果延迟是30ms,那么帧数就是1000ms / 30ms ≈ 33.33帧。
云游戏的延迟标准
根据文档中的信息,云游戏的延迟通常在12ms到30ms之间,这是玩家可以接受的延迟范围。
在5G网络下,云游戏的延迟可以低至12ms。
计算延迟对应的帧数
如果云游戏的延迟是30ms,那么对应的帧数就是1000ms / 30ms ≈ 33.33帧。
如果云游戏的延迟是12ms,那么对应的帧数就是1000ms / 12ms ≈ 83.33帧。
因此,云游戏的延迟在12ms到30ms之间时,玩家可以期待的游戏体验是相对流畅的。具体到帧数,延迟为30ms时,游戏帧数约为33.33帧;延迟为12ms时,游戏帧数约为83.33帧。
建议:
选择云游戏服务时,应关注其延迟指标,尽量选择延迟较低的云游戏服务,以获得更好的游戏体验。
在网络条件较差的情况下,可以通过优化网络连接、升级设备等方式来降低延迟。