游戏模型的顶点数量 取决于具体模型的设计和复杂度。以下是一些常见游戏模型顶点数量的范围:
简单模型:
如立方体或球体,可能只有8个顶点。
中等复杂度模型:
如人物模型,通常在几百到几千个顶点之间。
复杂模型:
如大型建筑或详细地形,可能达到几万个甚至更多顶点。
具体到某个游戏模型,其顶点数量可以在模型导出时的文档或设置中找到,或者在游戏的官方文档、技术规格说明中有所描述。
例如,某些武器模型可能控制在187个顶点以内。而一些复杂的角色模型,如《赛博朋克2077》中的角色,其顶点数量可能远远超过这个数目,达到数万甚至十几万个顶点。
因此,要确定一个具体游戏模型的顶点数量,需要查看该模型的导出设置或相关文档。