FC游戏的分辨率一般为 256x240。这个分辨率在当时的硬件条件下,已经算是比较高的了。尽管FC的显存只有2KB,但通过使用Tile(瓦片)技术,设计师们能够充分利用有限的显存,实现全屏卷轴效果。
在角色显示方面,FC使用理光开发的图像控制器(PPU),每个画面可以显示64个角色(sprites),每个角色的格式为8x8或8x16个像素。一条扫描线最多可以显示8个角色,尽管可以超过这个限制,但会导致角色闪烁。
总的来说,FC游戏的像素分辨率是256x240,这在当时的技术条件下,已经提供了相当不错的视觉效果。