游戏测试的次数并没有一个固定的标准,它取决于游戏的开发过程、质量要求、市场策略等多个因素。以下是一些关于游戏测试次数的关键点:
测试类型:
游戏测试通常分为内测、封测和不删档测试等几种。内测是游戏公司内部进行的小规模测试,封测是公开的第一次测试,通常有限量且删档,不删档测试之后一般就进入公测阶段。
测试次数:
有些游戏可能只需经历一次测试就能公测,但也有些游戏测试会花费较长时间,甚至有测试8次才公测的情况。2015年全年共有375款游戏在媒体上进行了984次测试,平均每款游戏测试2.62次。
测试目的:
测试的主要目的是确保游戏能正常运行,减少bug,平衡游戏参数,以及让玩家体验游戏并提出反馈。
测试阶段:
对于网络游戏来说,测试一般分为封测、内测和公测三个顺序阶段。单机游戏则只有封测和内测,然后直接正式推出。
综上所述,游戏测试的次数因游戏而异,有的游戏可能只需要一次测试,而有的游戏可能需要多次测试才能达到公测阶段。测试的次数和类型取决于游戏的开发团队、市场策略和玩家反馈等多种因素。