关于手机游戏Drawcall的数量,以下是一些关键信息和参考范围:
一般建议
iOS设备:建议不超过100个Drawcall。
一般情况:Drawcall达到300左右通常是可以接受的,但超过1000个可能会导致性能问题。
具体项目经验
3A游戏:面数通常在千万级别以上,Drawcall数量也会相应增加,但具体数量取决于硬件性能和团队优化能力。
普通手游:面数在30万左右通常不是问题,超过这个数量就需要看对应的平台和团队的优化能力。
Drawcall的分类
UI上的Drawcall:通常可以通过打图集来减少数量。
场景中的Drawcall:主要受材质ID影响,难以进行合批。
性能影响因素
Shader复杂度:Shader越简单,性能越好。
材质数量:材质数量越多,Drawcall数量也越多,影响性能。
建议
优化Drawcall:尽量减少Drawcall的数量,特别是场景中的Drawcall。可以通过合并材质、使用图集、优化Shader等方式来减少Drawcall。
性能测试:在不同设备上进行性能测试,确保Drawcall数量在可接受范围内,并且游戏运行流畅。
关注硬件限制:了解目标设备的硬件性能,特别是CPU和GPU的频率和内存,以便合理分配Drawcall数量。
通过以上建议,可以有效地优化手机游戏的Drawcall数量,提升游戏性能。