网络游戏延迟的最佳范围通常被认为是 20-60毫秒之间。在这个范围内,玩家通常可以接受并享受游戏,因为延迟低于60毫秒时,玩家可以快速反应并做出决策,游戏的流畅度不会受到太大影响。然而,对于一些需要快速反应和精确操作的游戏(如FPS或MOBA),更低的延迟(如10毫秒或更少)是必要的,以确保玩家在游戏中能够快速、准确地做出反应。
具体来说,延迟在1到30毫秒之间被认为是极快的,玩家几乎察觉不出有延迟,游戏体验非常顺畅。31到50毫秒的延迟被认为是良好的,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51到100毫秒的延迟被认为是普通的,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。而超过100毫秒的延迟则可能导致玩家感到卡顿、无法流畅操作,甚至可能错过重要的战斗时机。
需要注意的是,游戏延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。因此,网络延迟100毫秒以内通常不会对普通的对抗性游戏产生较大的影响,但超过这个数值可能会导致游戏体验明显下降。
综上所述,对于大多数玩家来说,理想的游戏延迟应该在10到30毫秒之间,而对于需要更高性能的游戏或在较慢的网络环境中玩,可能需要更高的延迟,但60毫秒的延迟通常已经是一个相当高的阈值。