开发一款游戏所需的职位数量和类型 取决于多个因素,包括游戏的规模、复杂程度、预算以及开发团队的经验和技能。以下是一些常见的岗位分类和对应的人数需求:
小型独立游戏
游戏构架师: 1名
技术总监: 1名
游戏开发人员: 3-4名(网页游戏开发经验)
网站管理员: 1-2名
美工: 1-2名
策划: 1名
测试人员: 1-4名(懂开发,会测试游戏)
钟点做饭工: 1名(节约成本考虑)
明星代言: 1-2名
中型游戏
游戏设计师: 1名
程序员: 若干(负责游戏引擎、系统实现和优化)
美术设计师: 若干(负责游戏画面、角色设计、场景建模)
音效设计师: 1名
测试员: 1名
项目经理: 1名
大型AAA级游戏
制作人: 1名
主程: 1名
主策: 1名
主美: 1名
客户端开发: 1名
服务器端开发: 1名
测试开发: 1名
运维开发: 1名
系统策划: 1名
数值/关卡策划: 1名
表现策划: 1名
QA: 1名
原画: 1名
制作: 1名
建模: 1名
动作/动画: 1名
音乐制作: 1名(背景音乐、音效)
完整游戏生命周期流程的公司
游戏程序员: 若干
美术设计师: 若干
游戏策划: 若干
小团队或部分外包/合作开发
UI设计师: 1名
安卓开发工程师: 1名
iOS开发工程师: 1名
后端开发工程师: 1名
产品经理: 1名
测试工程师: 1名
建议
小型项目:如果预算有限,可以考虑一人多职或外包部分工作。
中型项目:建议组建一个完整的多职能团队,确保各个方面的需求都能得到满足。
大型项目:需要更多的专业分工和协作,建议组建一个大型的开发团队,并考虑外包一些非核心任务以提高效率。
这些信息是基于过往的数据和经验总结,实际情况可能会有所不同。在实际操作中,建议根据具体需求和资源进行调整。