游戏建模屋子多少个面

时间:2025-03-07 08:04:08 网游攻略

游戏建模中屋子的面数并没有一个固定的标准,它取决于多个因素,包括模型的复杂度、设计需求以及游戏的性能要求。以下是一些关键点:

模型复杂度

简单的模型可能只需要1000个面左右就能表现出大致的结构和造型。

稍微复杂一些的模型可能需要2500个面来实现更精细的结构。

设计需求

游戏中的人物、生物、建筑等模型都是根据游戏原画师的设计稿设计的三维模型,因此需要对人体结构、生物体结构等有相当的了解。

模型的面数也受到游戏引擎和硬件性能的限制,需要在保证质量的前提下尽量减少面数。

面数计算

通常我们提到游戏模型的面数都是指的三角面,而通常在3D软件中所看到它计算的面数都是四边面。一个四边面等于两个三角面,但并不是说你想了解你的模型有多少面就直接将你看到面数*2就行了。因为如果你的模型中还有三角面的结构甚至大于四条边的结构,你所计算的面数就会有所出入。所以保险的办法还是将你的模型先用工具转换为全三角结构后再看他的面数。

次时代游戏

对于次时代3A级别游戏,人物、场景和道具的建模(低模)最低面数要求如下:

主角人物的面数一般在10,000至20,000个左右。

普通角色的面数一般在5,000至10,000个左右。

NPC的面数一般在2,000至5,000个左右。

场景建模(低模)面数要求:一般不要超过100,000个面;大场景的建模面数要尽量控制在50,000个面以下。

道具建模(低模)面数要求:大型道具的面数一般不要超过10,000个面;小型道具的面数一般不要超过5,000个面。

建议

简单模型:如果是为了快速制作一个简单的屋子模型,1000个面左右可能就足够了。

复杂模型:对于需要更精细表现的模型,2500个面甚至更多可能更合适,但需要考虑性能优化。

次时代游戏:在开发次时代游戏时,需要根据游戏的具体需求和硬件性能来调整模型的面数,以达到最佳的性能和视觉效果。

总之,游戏建模中屋子的面数应根据具体需求和条件来调整,以达到最佳的游戏体验和性能表现。