游戏开发亏本的情况相当普遍,具体亏损数额因项目规模、开发团队、市场推广等多种因素而异。以下是一些关键数据:
移动互联网领域
只有13%的开发人员赚到钱,20%的人打个平手,剩下60%-70%的开发人员处于赔钱状态。
独立游戏开发者
超过六成的独立游戏开发者在上次游戏研发中赔钱。
独立游戏研发越久利润率越低,全职研发独立游戏两年以上的平均薪资甚至不如低保。
具体开发成本
移动平台上的休闲游戏,开发成本可能在1万到50万美元之间。
PC或主机上的中型游戏,开发成本可能在5万到100万美元之间。
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)或高端游戏,开发成本可能超过100万美元。
一些简单的小游戏只要几千元。
公司案例
万代在线因一款游戏研发9年、运营20年结果一年就凉了,导致公司大亏约5.55亿人民币。
完美世界预计2024年归母净利润亏损11亿~13亿元,扣非后净利润亏损11.2亿~13.2亿元。
大作开发成本
R星《荒野大镖客2》开发成本估计超过2亿美元。
R星《侠盗猎车5》总成本2.7亿美元,其中开发成本1.37亿美元。
动视《命运》每部成本5亿美元,其中开发成本1.4亿美元。
任天堂《塞尔达传说 旷野之息》成本约1.2亿美元。
这些数据表明,游戏开发不仅需要巨额的投资,而且风险很高,许多开发者和公司都可能面临亏损。因此,游戏开发是一个极具挑战性的行业。
建议:
充分市场调研:在投入大量资源之前,确保对市场需求有充分的了解。
控制成本:优化开发流程,合理分配资源,避免不必要的开支。
多元化收入来源:通过游戏内购买、广告、DLC等多种方式增加收入。
持续更新和维护:保持游戏的新鲜感和竞争力,延长游戏的生命周期。