根据多个来源的数据,全球游戏观众的数量已经达到了 37亿。这一数字表明游戏已经成为全球范围内广泛流行的娱乐形式,几乎占据了一半的世界人口。
具体来说,市场研究公司Newzoo的统计显示,2023年全球游戏消费者数量为37亿。而根据Esports Charts的统计,《英雄联盟》S12全球总决赛的峰值观赛人数达到了514万人。这些数据不仅展示了游戏观众的庞大数量,还反映了游戏在娱乐行业中的重要地位。
建议进一步关注市场研究公司发布的最新报告,以获取更准确和及时的数据。
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