游戏原画的像素大小并没有一个固定的标准,它主要取决于游戏的用途、展示平台以及制作人的需求。以下是一些常见的情况:
数字展示
网络传播:分辨率通常在72到300像素之间,具体数值可以根据需要调整,但一般建议保持在70到300像素之间,以确保图片清晰且不会显得过于庞大。
板绘:画布大小通常在1000 x 1000到3000 x 3000像素之间,长宽比可自选,以便于创作者进行绘画和编辑。
打印制品
印刷品:图像精度需达到300DPI,即边长约为4743像素(40/2.53厘米换算成英寸后乘以300),以确保打印出来的效果清晰。
喷绘:精度达到96DPI即可,即边长约为1517像素(40/2.53厘米换算成英寸后乘以96)。
特定平台要求
游戏内使用:原画的像素大小还需根据游戏内的具体需求和显示设备来调整,以确保在游戏中的显示效果符合预期。
建议
明确需求:在开始创作之前,最好与编辑或客户沟通,明确原画的具体用途和展示平台,以便确定合适的像素大小。
灵活调整:在创作过程中,可以根据需要灵活调整画布大小和分辨率,以确保最终效果符合预期。