鬼蟹,本名David Kim,是一位在游戏界颇具争议的设计师。他在暴雪公司工作期间,对两款游戏产生了深远的影响: 《魔兽世界》和《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)。
魔兽世界
鬼蟹在2010年至2013年间担任《魔兽世界》的首席系统设计师。他的设计决策包括:
职业同质化:
为了使游戏更加平衡,鬼蟹推动了职业之间的相似性,这导致了许多玩家认为游戏失去了原有的多样性和深度。
副本难度调整:
他降低了副本的难度,使得游戏更加快餐化,这虽然吸引了一些新玩家,但也导致了许多老玩家的流失。
碎片化与便当化:
鬼蟹推动了游戏的碎片化设计,如随机副本和精简天赋书,这些改动虽然方便了玩家,但也牺牲了游戏的深度和玩家之间的社交互动。
英雄联盟
在离开暴雪后,鬼蟹加入了拳头公司,并担任了《英雄联盟》的首席游戏设计师。他的设计决策包括:
频繁的改动:
鬼蟹在LOL中推行了多次重大更新,这些更新虽然带来了新的玩法和机制,但也引起了玩家之间的强烈不满和争议。
玩家流失:
尽管鬼蟹的设计在某种程度上改变了LOL,但也有不少玩家认为这些改动破坏了游戏的平衡和乐趣,导致玩家流失。
总结
鬼蟹在《魔兽世界》和《英雄联盟》中的设计决策都引起了广泛的争议和批评。虽然他的初衷可能是为了改善游戏,但这些改动在很大程度上破坏了游戏的原有魅力和玩家的游戏体验。因此,可以说鬼蟹在这两款游戏中都留下了深刻的印记,但同时也被许多玩家视为“游戏毁灭者”。